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【海峽觀察】《黑神話:悟空》火紅熱銷的原因與啟示

【海峽觀察】《黑神話:悟空》火紅熱銷的原因與啟示

責(zé)任編輯:鄭嬋娟 2024-09-19 08:42:36原創(chuàng) 來源:香港商報(bào)

海峽兩岸學(xué)術(shù)文化交流協(xié)會(huì)副理事長(zhǎng) 潘錫堂

大陸首個(gè)3A級(jí)國(guó)產(chǎn)電玩遊戲《黑神話:悟空》,一從「石頭蹦出來」就威震四方,除了創(chuàng)下銷售紀(jì)錄,也締造了話題紀(jì)錄,討論層面超越遊戲產(chǎn)業(yè),擴(kuò)展至總體經(jīng)濟(jì)層面、文化輸出層面,還帶動(dòng)了觀光旅遊業(yè)。就像許多傳奇故事,這個(gè)空前成功的作品,來自於一個(gè)過往名不見經(jīng)傳的開發(fā)商,堪稱小兵立大功。《黑神話:悟空》的所謂3A,是指投入資金多、投入資源大、投入時(shí)間長(zhǎng)。能夠生產(chǎn)這種產(chǎn)品,而且還能長(zhǎng)期存活的企業(yè)並不多。事實(shí)上,全世界能夠產(chǎn)出3A遊戲的國(guó)家也不多,這便是為何該作震撼了中國(guó)大陸乃至於全世界。

《黑神話:悟空》之所以具有代表性,並非只是遊戲技術(shù)品質(zhì)高超,而是一款真正以中華文化為核心的現(xiàn)代文化產(chǎn)品。《黑神話:悟空》的獨(dú)特性在於兩點(diǎn):一是遊戲中的角色、場(chǎng)景皆有所本,有的源於典籍名著,有些復(fù)刻真實(shí)古蹟;二是遊戲主創(chuàng)者嘗試建構(gòu)「黑神話宇宙」,姜子牙、鍾馗有望「接棒」悟空成為遊戲續(xù)集的主角??梢姟逗谏裨挘何蚩铡凡恢皇菍⒘鱾鲾?shù)百年的《西遊記》故事透過現(xiàn)代科技加以活化,而是「中國(guó)製造」發(fā)展到「中國(guó)創(chuàng)造」、「中國(guó)智造」的里程碑?!逗谏裨挘何蚩铡返膭?chuàng)作團(tuán)隊(duì)、創(chuàng)意理念、設(shè)計(jì)研發(fā)均來自大陸,然而卻更具體系性,製作團(tuán)隊(duì)更加雄厚,傳統(tǒng)文化積澱也更加深厚。據(jù)悉,《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì)由騰訊離職的創(chuàng)業(yè)者組成,自2018年開發(fā)、2020年首次對(duì)外宣傳,直到今年8月才正式問世,中間經(jīng)歷了中美科技戰(zhàn),體現(xiàn)了大陸民營(yíng)經(jīng)濟(jì)與文化產(chǎn)業(yè)具有韌性,也從中華經(jīng)典文化傳承中找到復(fù)蘇的活力。

英文版《西遊記》銷售大增

值得注意的是,橫空出世的《黑神話:悟空》,被認(rèn)為是大陸遊戲產(chǎn)業(yè)走向世界的轉(zhuǎn)捩點(diǎn),因?yàn)閮嵐苓@款遊戲的敘事背景是中國(guó)著名的小說《西遊記》,卻並不妨礙對(duì)原著小說並不熟悉的外國(guó)人、尤其是西方玩家的投入,因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡穪K非重現(xiàn)《西遊記》故事,玩家扮演的是繼承孫悟空意志的「天命人」,透過一關(guān)闖過一關(guān)的歷程,遊戲傳達(dá)的是「我命由我不由天——每個(gè)人都可以成為自己的齊天大聖」的戰(zhàn)鬥精神。等於在中華文化的核心裏又加入了現(xiàn)代年輕人最在乎的自我、自信與自由,而這樣的新世代特質(zhì)是跨越國(guó)界的,難怪可以吸引國(guó)際玩家;甚至由於《黑神話:悟空》的爆紅,還帶動(dòng)了亞馬遜書店英文版《西遊記》銷售量的快速成長(zhǎng),這恐怕是許多人所始料未及,也代表大陸文化軟實(shí)力的崛起。

再進(jìn)一步言,電玩遊戲作為娛樂文化的載具,聲光特色,超凡內(nèi)容,年輕世代長(zhǎng)期接受大量西方世界的電玩故事內(nèi)容,或是日本主導(dǎo)的電玩元素或主角,這次「很中國(guó)」的孫悟空融入電玩文本,強(qiáng)化視覺效果和深度,這隱含的「軟實(shí)力」躍然「幕」上,沉浸在中國(guó)古代經(jīng)典故事中。這款遊戲不僅在技術(shù)和銷售上取得佳績(jī),還成功將中國(guó)文化的「孫悟空」元素推向全球。許多習(xí)慣希臘、羅馬、日本武士等「既存框架玩家」,對(duì)此款遊戲中的中國(guó)神話和故事背景產(chǎn)生濃厚的興趣,造成既存電玩遊戲的顛覆感。

「華流」終於崛起

早前有種說法是「中華文化在臺(tái)灣」,這本是臺(tái)灣軟實(shí)力的金字招牌。臺(tái)灣的本土文化當(dāng)然需要弘揚(yáng)與發(fā)展,但本土文化終究是在中華文化的脈絡(luò)下衍生。在5年前,臺(tái)灣的民間宗教信仰題材遊戲《還願(yuàn)》推出之初曾廣受好評(píng),讓外界看到臺(tái)灣遊戲的競(jìng)爭(zhēng)力?!哆€願(yuàn)》以傳統(tǒng)神鬼文化為核心,說明只要善於從中華文化尋求靈感,仍有機(jī)會(huì)創(chuàng)作比肩《黑神話:悟空》的遊戲。曾幾何時(shí),當(dāng)日韓流行文化享譽(yù)全球時(shí),兩岸輿論期盼何時(shí)出現(xiàn)「華流」。事實(shí)證明,軟實(shí)力競(jìng)爭(zhēng)的背後是經(jīng)濟(jì)、科技的硬實(shí)力競(jìng)爭(zhēng)。如今以《黑神話:悟空》為代表的「華流」終於崛起,臺(tái)灣應(yīng)深知自己握有中華文化的寶貴財(cái)富,透過兩岸與全球合作,讓具有臺(tái)灣特色的「華流」推陳出新、發(fā)揚(yáng)光大。

總之,《黑神話:悟空》的成功,可說是大陸數(shù)字產(chǎn)業(yè)化奠下的一個(gè)里程碑,同時(shí)也是透過虛實(shí)整合說好一個(gè)故事、帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功範(fàn)例。隨著現(xiàn)象級(jí)遊戲《黑神話:悟空》的爆紅,與此遊戲場(chǎng)景相關(guān)的大陸各省文旅單位,紛紛規(guī)劃各種「黑悟空」之旅,藉此搭上這波「黑悟空」熱,也值得臺(tái)灣效法。

責(zé)任編輯:鄭嬋娟 【海峽觀察】《黑神話:悟空》火紅熱銷的原因與啟示
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